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《堕落之主》试了下。
好玩是好玩的,但有一些很蠢的缺点。
首先优化这块,应该是比首发时改良了不少。
我唯一遇到的问题就是来到某个新区域时,会发生加载卡顿;好在这种需要加载的地方并不多,其他地方我全程锁120帧打下来没有卡过游戏也没崩过。
当然了,我电脑配置很好。
篝火少的问题,我倒觉得还好,甚至我感觉跑图的麻烦程度还不如魂一。
难度,其实也还好,我选囚犯开局,50伤害一下究极刮痧打第一个BOSS也就磨了一个小时不到吧,后面几个BOSS我换了武器都是两三遍就过了。
但这游戏有个最蠢的地方,就是在堆怪之前没过脑子。
不是说不能堆怪,但堆怪是要看地形情况的,这游戏有很多区域都是病村那种非常局促狭窄的地形,或者就是那种坠落即死的半空窄道。
在这种地形堆怪,玩家一般都不是被怪打死的,而是在打怪过程中摔死的。
其实魂1在这类狭窄地形放怪都是有讲究的,甚至有些放在这种地形的怪AI都是和同类不一样的。
但这游戏就是像腹泻一样把一坨坨怪堆放在狭窄的地方,然后还给怪做了十分周到的攻击掉落保护,于是我们就能看到怪在窄道上被空气墙挡住然后原地疯狂乱挥,卡在窄路中间,玩家不管攻击还是翻滚分分钟导致自己坠落的奇景。
游戏看似有两条命,但有些地方必须让玩家进入“影界”
才能通过,也就是说实际只有半条命。
一直让玩家用半条命在一堆堆怪当中,通过一个个狭窄的地形。
这就导致了玩家哪怕是第一次来到某个区域,就因为低容错和怪的数量太多,完全不想清怪,只想跑酷捡东西的局面。
那这地图就等于白做了,等于堆怪让地图的设计失去了意义。
你地图做的再好,玩家连清理的欲望都没有,只想绕过一坨坨的怪物堆把东西捡了跑路,这也太搞笑了。
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